《瑪奇 Mobile》在六大製造系技能(鍛造、木工、魔法工藝、重甲製作、輕甲製作、布衣製作)的升級邏輯與素材消耗上有非常明確的「CP值衝等規律」。
以下就由 香港冒險聯盟 (mabi.hongkongfootprint.com) 為大家彙整製造系技能升級的核心機制、最佳素材配比以及各技能高CP值升級配方與素材消耗總表。一、 製造技能升級的核心機制與策略
1. 等級階段門檻
- Lv.1 – Lv.15 / 17:主要利用一級基礎素材(如鐵錠、木材、布料、皮革)製作 1 級裝備。
- Lv.17 – Lv.21 / 23:改用二級/加號素材(如鋼錠、木材+、皮革+、布料+)製作 20 / 30 級裝備。
- 經驗遞減機制:當技能等級拉高後,低階製品獲得的經驗會逐漸遞減至保底的個位數(如只剩 7 點或 5 點)。當經驗大幅降低時,即為更換下一階配方的最佳時機。
2. 三系武器素材平衡法
- 鍛造(鐵工):選短劍 / 大劍(消耗:1木材 + 3鐵錠)。
- 木工:選詩人武器 / 魯特琴(消耗:3木材 + 1鐵錠)。
- 魔法工藝:選冰法武器 / 法球(消耗:2木材 + 2鐵錠)。
- 優勢:如此搭配可完美平衡「木材」與「鐵錠」的消耗量,避免單一採集資源枯竭。
3. 皮革稀缺解決方案
皮革無法直接透過掛網採集取得,屬於製造最缺乏的限制資源。
- 取得管道:每週開小號至雜貨店購買生皮(每隻約 60 張);每日至杜加得走廊找特蕾西用 10 根原木換 10 張生皮;或找瓦爾特、格莉娜等 NPC 進行物物交換。

二、 六大製造系升級素材消耗與推薦配方表
註:以下經驗值(EXP)與材料消耗以社群測試基準(約 Lv.18 升 Lv.19 / 升級所需約 3700~4800 EXP)進行比較,依照「製作時間與素材獲取難易度」精算之最佳品項。
1. 鍛造 (Forge)
主要消耗:鐵錠 / 鋼錠、皮革 / 木材
| 推薦階段 | 推薦製作項目 | 單件經驗 (EXP) | 單件所需加工素材 | 換算原始材料 (單件) | 社群評價與建議 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前期 (1~17級) | 平刃匕首 / 輕型拳套 | ~7 (保底) | 鐵錠 x2, 皮革 x2 | 鐵礦石 x2, 生皮 x6.6 | 消耗時間極短,衝次數首選。 |
| 中期 (17~23級) | 新月佩劍 / 椎刺匕首 | ~80 | 鋼錠 x2, 皮革+ x2 | 鐵礦石 x2, 生皮 x6.8 | 個人極力推薦! 總時間與材料比最佳。 |
| 備選 (平衡木材) | 單手斧 | ~80 | 鋼錠 x3, 木材+ x1 | 鐵礦石 x3, 原木 x3.4 | 當生皮短缺時,可改用此配方平衡。 |
| 後期 (23級以上) | 新月佩劍 S | ~222 | 合金鋼錠 x3, 高級皮革 x3 | 鐵礦石 x3, 生皮 x10 | 加工耗時長,適合睡覺排程。 |
2. 木工 (Woodworking)
主要消耗:木材 / 木材+、鐵錠 / 鋼錠
| 推薦階段 | 推薦製作項目 | 單件經驗 (EXP) | 單件所需加工素材 | 換算原始材料 (單件) | 社群評價與建議 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前期 (1~17級) | 輕型弩 / 花瓣摺扇 | ~7 (保底) | 木材 x2, 鐵錠 x2 | 原木 x6.6, 鐵礦石 x2 | 一級素材消耗快速。 |
| 中期 (17~23級) | 重型弩 / 古代環刃 | ~56 | 木材+ x2, 鋼錠 x2 | 原木 x6.7, 鐵礦石 x2 | 推薦配方! 加工產出時間比最合理。 |
| 備選 (皮革充裕) | 複合弓 | ~56 | 木材+ x3, 皮革+ x1 | 原木 x10, 生皮 x3.4 | 皮革多時可做,否則不建議。 |
| 後期 (23級以上) | 重型弩 S | ~222 | 高級木材 x3, 合金鋼錠 x3 | 原木 x10, 鐵礦石 x3 | 經驗給予高,但需較長時間升級加工。 |
3. 魔法工藝 (Magic Craft)
主要消耗:木材 / 木材+、皮革 / 鋼錠
| 推薦階段 | 推薦製作項目 | 單件經驗 (EXP) | 單件所需加工素材 | 換算原始材料 (單件) | 社群評價與建議 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前期 (1~17級) | 圓手手杖 | ~7 (保底) | 鐵錠 x3, 木材 x1 | 鐵礦石 x3, 原木 x3.3 | 純消耗基本金屬與木材。 |
| 中期 (17~23級) | 凱爾特魔杖 | ~80 | 木材+ x2, 皮革+ x2 | 原木 x6.8, 生皮 x6.8 | 個人推薦! 素材數量低且經驗值高。 |
| 備選 (省皮革) | 冰川法球 | ~80 | 木材+ x2, 鋼錠 x3 | 原木 x6.8, 鐵礦石 x3 | 不消耗皮革,極推薦無皮玩家。 |
| 後期 (23級以上) | 凱爾特魔杖 S | ~222 | 高級木材 x3, 高級皮革 x3 | 原木 x10, 生皮 x10 | 高階升級主力之一。 |
4. 重甲製作 (Heavy Armor)
主要消耗:鐵錠 / 鋼錠、布料 / 布料+、皮革 / 絲綢
| 推薦階段 | 推薦製作項目 | 單件經驗 (EXP) | 單件所需加工素材 | 換算原始材料 (單件) | 社群評價與建議 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前期 (1~17級) | 鱗甲頭盔 | ~5 (保底) | 鐵錠 x2, 皮革 x1 | 鐵礦石 x2, 生皮 x3.3 | 初期衝等基礎裝備。 |
| 中期 (17~23級) | 鎖甲頭盔 / 鎖甲鞋 | ~60 | 鋼錠 x2, 皮革+ x1 | 鐵礦石 x2, 生皮 x3.3 | 推薦! 比上衣省下許多鋼錠成本。 |
| 省皮備選 | 鎖甲下衣 | ~71 | 鋼錠 x2, 布料+ x2 | 鐵礦石 x2, 羊毛 x6.8 | 強烈推薦! 用布料替代皮革,效益極高。 |
| 避坑提示 | 鎖甲手套 | ~58 | 鋼錠 x2, 絲綢 x3 | 鐵礦石 x2, 蜘蛛絲 x15 | 不推薦,需額外抓蜘蛛絲,CP值低。 |
5. 輕甲製作 (Light Armor)
主要消耗:皮革 / 皮革+、鋼錠 / 布料+
| 推薦階段 | 推薦製作項目 | 單件經驗 (EXP) | 單件所需加工素材 | 換算原始材料 (單件) | 社群評價與建議 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前期 (1~17級) | 皮革頭盔 | ~5 (保底) | 皮革 x2, 鐵錠 x1 | 生皮 x6.6, 鐵礦石 x1 | 基礎打底項目。 |
| 中期 (17~23級) | 厚皮甲頭盔 / 厚皮甲鞋 | ~60 | 皮革+ x2, 鋼錠 x1 | 生皮 x6.6, 鐵礦石 x1 | 推薦! 相較於上衣更節省素材。 |
| 中期平衡 | 厚皮甲下衣 | ~71 | 皮革+ x2, 布料+ x2 | 生皮 x6.8, 羊毛 x6.8 | 極力推薦! 經驗給予多,性價比好。 |
6. 布衣製作 (Tailoring)
主要消耗:布料 / 布料+、鐵錠 / 鋼錠、皮革
| 推薦階段 | 推薦製作項目 | 單件經驗 (EXP) | 單件所需加工素材 | 換算原始材料 (單件) | 社群評價與建議 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前期 (1~17級) | 普通鞋子 / 冒險者鞋 | ~5 (保底) | 布料 x2, 鐵錠 x1 | 羊毛 x6.6, 鐵礦石 x1 | 素材最容易大量產出的項目。 |
| 中期 (17~23級) | 優雅長靴 / 輕便褲 | ~60~71 | 布料+ x2, 鋼錠 x1 | 羊毛 x6.8, 鐵礦石 x1 | 首選! 布料獲取速度最快,衝等最順。 |
三、 總結與升級懶人包建議
- 配方挑選心法:優先選擇吃「下衣 (褲子)」或「頭盔 / 鞋子」的配方,通常比「上衣」少消耗 1 個主要金屬/高階素材,但給予的經驗性價比最高。
- 避開蜘蛛絲:防具類的手套多半需要「絲綢(蜘蛛絲)」,除非掛機抓了大量蜘蛛絲,否則不建議用來當作主力衝等配方。
- 成品處理方式:製造出來的 1~20 級量產裝備,建議直接進行鑑定後拆解(分解),收回部分基礎材料與強化資源,實現循環利用。
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